PENJELASAN SEKITAR SOCIAL MEDIA – SOCIAL NETWORKING – SOCIAL LEARNING

Dear para rekan,

 

Akhir-akhir ini kata kunci (key word) “Sosial” memang menjadi primadona tema issue-issue dalam rangka fenomena konvergensi ICT dan Web. Berikut ini beberapa penjelasan dalam konteks tsb :

·         Social Media sering disingkat SM : adalah bentuk interaksi sosial dengan menggunakan konten digital

 

·         Social Networking : adalah aktifitas jejaring sosial suatu komunitas tertentu yang difasilitasi dengan Social Learning Tools

 

·         Social Learning dan Social Learning Tools : adalah proses pembelajaran dengan memakai fasilitas-fasilitas platform Social Media atau disebut sebagai Social Learning Tools yakni al. : Social Book Marking, Blogging, RSS/Feed Reader, Microblogging tools (Twitter, Tweet Deck dsb), e-mail, Instant Messaging (Skype), Mind Mapping Tools, Presentation (Sharing) Tools, Wiki, Podcast, Content Management System (CMS), Social Networking Tools (Facebook, Linkedin, Ning dsb), Social Networking Analysis (SNA) dll

 

 

·         Web 2.0 atau Internet 2.0 sering dihubung-hubungkan sebagai wadah daripada platform Social Media yang mana dengan atribute 2.0 tsb, Web diberlakukan sebagai suatu Work Place ataupun Learning Place baru yang selain berfungsi sebagai Repository atau Aggregator informasi yang lebih cerdik daripada Web 1.0 juga  bersifat Semantic yakni lebih intelligen dan intuitif serta cerdik untuk memungkinkan terjadinya proses knowledge atau learning transfer, misalkan upaya-upaya “mash-up” antar aplikasi, jadi tidak sekedar information transfer sebagai layaknya Web 1.0

 

·         E-Learning : adalah proses pembelajaran yang difasilitasi oleh Multi Media dan/atau oleh platform  Social Media atau Social Learning Tools. Karena itu Social Learning sering disebut sebagai masa depan E-Learning

 

·         Know What” learning : adalah filosofi pendidikan Cognitivism “Know How” learning : adalah filosofipendidikan Behaviorism “Know Where” learning : adalah filosofi pendidikan Social Learning

 

·         Knowledge Management (KM) Tools adalah komponen integral daripada KM selain KM Standards dan KM Process Framework, dimana KM Tools memasukkan Social Media (SM) sebagai salah satu Management Tool Type-nya (lih. Link http://mobeeknowledge.ning.com/forum/topics/webbased-knowledge-management  - WEB-BASED KNOWLEDGE MANAGEMENT 2.0 MAP)

 

·         User-Created Content (UCC) adalah (dari Wikipedia) : “….various kinds of media content that are produced by end-users (as opposed to traditional media producers such as professional writers, publishers, jornalists, licensed broadcasters and production companies)” (lih. Link  http://mobeeknowledge.ning.com/forum/topics/qb-youth-qbeat-academy-long  - QB YOUTH & QBEAT ACADEMY LONG TAIL ECONOMY VALUE CHAIN FROM KNOWLEDGE MANAGEMENT VIEW)

 

·         PT QB Youth adalah contoh bisnis UCC  :  QB YOUTH using User-Created-Content (UCC) Business Platform considering UCC defined as : 1.Content made publicly available over electronic media and internet  2.Which reflecta a certain amount of creative effort  3.Which is created outside of professional routines and practices  (OECD, 2007). Lihat Links :    http://qbeatacademy.ning.com/     http://smtvburn.ning.com/    http://www.qbyouth.com/   

 

·         Digital Divide adalah :  The term digital divide refers to the gap between those people with effective access to digital and information technology and those without ...en.wikipedia.org/wiki/Digital_divide atau "Digital Divide" refers to the gap between those who benefit from digital technology and those who do not (see http://www.itu.int/ITU-D/digitaldivide  )  (lih. Link http://mobeeknowledge.ning.com/forum/topics/not-digital-divide-but-el?commentId=2090583%3AComment%3A4484  - NOT “DIGITAL DIVIDE”, BUT “E-L DIVIDE” IS OUR MAIN CONCERN)

 

·         E – Learning Divide adalah : “Refers to the gap between people with effective usage in utilizing “E” (electronic digital ICT devices) aspect to their “L” ( human side in learning experience strategy ) aspect and those with less effective usage “ (Md Santo, 2009) (lih. Link http://mobeeknowledge.ning.com/forum/topics/not-digital-divide-but-el?commentId=2090583%3AComment%3A4484  - NOT “DIGITAL DIVIDE”, BUT “E-L DIVIDE” IS OUR MAIN CONCERN)

 

·         Social Networking Site (SNS) “MOBEE KNOWLEDGE CoP – KM 2.0” http://mobeeknowledge.ning.com  adalah contoh SNS yang dilengkapi dengan cukup komplit Social Learning Tools untuk pembelajaran bagi komunitas members-nya melaui Social Media platform Ning  yakni :

1.    Wiki (dipakai mahasiswa BINUS untuk mengerjakan tugas-tugas kerja praktek mereka (Via Folder WIKI à sub-folder Mobee Corp Education  menuju link http://mobeeeduc.wetpaint.com/

2.    Podcast : saat ini berisikan  2 content sebagai contoh : 1. Kuliah dari kursus musikus gitar Clint Walsh dan  2. Sebuah lagu dari band Kerispatih group. Silahkan dicoba.

3.    Social Book Marking dengan metoda Folksonomy dalam bentuk 1. http://delicious.com/mobeeknowledge  - as “Mobee Knowledge CoP in Knowledge Management's Bookmarks” , and / or 2. http://delicious.com/tags/mobeeknowledge  - as “Mobee Knowledge CoP in Knowledge Management's Tags” (dapat diakses via Folder Knowledge Map)

4.    Cloud Tagging : berisikan “the most frequent” 100 tag words yang “clickable”

5.    Forum : dengan prinsip penyelenggaraan “one author-multiple people commenting-credited content”,  saat kini telah tersedia 175 artikel diskusi yang mengangkat tema issue-issue : Knowledge Management – Social Media (SM) – 2.0 Issues – E-Learning – Technologies, Market and People – Innovation – Global trend of shifting paradigms  dsb

6.    Group Links : ke situs-situs Internship, Mobee Tech dan QB Youth

7.    Dll fasilitas-fasilitas standard 2.0 : Events – Photos – Video – Blogs – Search Engine – RSS – Twitter link – Linkedin link

( Saat kini, awal Feb. 2010, SNS “MOBEE KNOWLEDGE CoP – KM 2.0” http://mobeeknowledge.ning.com  yang dibangun sejak Mei, 2008 telah memiliki 480 members tersebar di 36 negara diseluruh dunia. Dengan catatan bahwa Ning sebagai platform Social Media adalah Social Networking Tool untuk tujuan-tujuan Community Learning )

 

K O N K L U S I  :

  • Hakiki Social Media – Social Networking – Social Learning adalah Learning Experience (Pengalaman Pembelajaran) bagi para users melalui Social Learning Tools mereka.

 

  • Harus ada upaya peningkatan Learning Experience dengan optimalisasi, efisiensi dan efektifitas daripada Social Learning Tools-nya issue-issue tsb, jika tidak maka “E-L” gap akan diperparah dan tidak akan ada “outcome” pembelajaran komunitas bangsa, walaupun ketersediaan “Technological Drivers” (mis. Increased Broadband availability, Decrease in cost and increase in quality of consumer technology devices for audio, photo, and video etc) dan “Economic Drivers” (mis. Lower cost of broadband Internet connection for providers and users, Lower cost and increased availability of tools for the creation of UCC and lower entry of barriers etc) yang makin lama makin terjangkau

 

  • Teknologi Pembelajaran (Learning Technology) komunitas harus mengikuti trend global kearah itu yakni (sumber dari SumTotal White Paper, 2008) : Increased adoption of mobile devices – Blended learning environments – Talent development suites (Community / Informal learning, Measurement, Formal learning, Mobile access, and Compensation) – Integration of Web 2.0 technologies – Immersive technologies     

 

Dr Md Santo

* URL http://mobeeknowledge.ning.com and  http://sites.google.com/site/mobeeinternship/  

* Follow me on Twitter : http://twitter.com/md_santo

* Connect with me on Linkedin : http://www.linkedin.com/in/bluemoonmobee

* Add me as a friend on Facebook : http://www.facebook.com/profile.php?id=566704069&ref=profile

Views: 4370

Donate !

We all get a great deal out of our engagement in KM4Dev. Maybe you would be happy to express appreciation through a regular voluntary contribution. Crowd funding works! 

background and info

________________________________

***

note if the donate link above does not work for you, click here on donate! and at the bottom of that page click on the donate logo

***

Members

© 2024       Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service